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    # 推荐的PC规格 ## 关于电脑环境 空间现实显示屏的开发和播放需要另外用到电脑。 空间现实显示屏需使用带有高速CPU及GPU的电脑,以便通过4K60P的形式实时渲染3DCG。 请准备以下规格的电脑。
    ### ELF-SR2 | 项目 | 推荐的操作环境 | | -------- | --------------------------------------------------------------------------------- | | 操作系统 | Windows 10 (64-bit)
    Windows 11\*1 | | CPU | Intel® Core™ i5 或以上 (6 核及)
    AMD Ryzen™ 5 或以上 (6 核及 和 12 线程)
    Intel® Core™ i7 13700 或以上(多重显示使用) | | GPU | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER 或以上
    AMD Radeon™ RX 5700 XT 或以上
    NVIDIA® GeForce® RTX 4070 ti 或以上(多重显示使用) | | 内存 | 16GB 或以上
    64GB 或以上(多重显示使用) | | 存储 | 推荐使用SSD | | Others | 需有HDMI输出接口或DisplayPort接口或USB-C接口(兼容4K60P)×1\*2
    需有USB2.0接口 |
    ### ELF-SR1 | 项目 | 基本操作环境 | 推推荐的操作环境 | | -------- | -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | 操作系统 | Windows 10 (64-bit)
    Windows 11\*1 | 同左 | | CPU | Intel® Core™ i5-9600 或以上
    AMD Ryzen™ 5 3600 或以上
    (6 核及以上) | Intel® Core™ i7-9700 或以上
    (8 核及以上) | | GPU | NVIDIA® GeForce® RTX 2060 或以上
    AMD Radeon™ RX Vega 64 或以上 | NVIDIA® GeForce® RTX 3080 或以上(在使用Unity HDRP的情况下)\*6
    NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super 或以上
    AMD Radeon™ RX 5700 或以上 | | 内存 | 8GB 或以上 | 16GB 或以上 | | 存储 | 推荐使用SSD | 同左 | | 其他 | 需有HDMI输出接口(兼容4K60P)×1\*2
    需有USB3.2接口 ×1\*3 | 同左 |
    ### 已确认可在索尼的环境中运行的GPU\*4 (◎: 已Unity HDRP确认) | GPU | 已确认 | | ---------------------------------------------- | :--------: | | NVIDIA RTX™ 5000 Ada Generation Laptop GPU\*5 | ◯ | | NVIDIA RTX™ 4000 SFF Ada Generation\*5 | ◯ | | Quadro RTX™ 6000\*5 | ◯ | | Quadro RTX™ 4000\*5 | ◯ | | NVIDIA RTX™ A2000 12GB\*5 | ◯ | | GeForce RTX™ 3090 | ◎ | | GeForce RTX™ 3080 Ti | ◎ | | GeForce RTX™ 3080 | ◎ | | GeForce RTX™ 3070 Ti | ◎\*7 | | GeForce RTX™ 3070 | ◎\*7 | | GeForce RTX™ 3060 Ti | ◎\*7 | | GeForce RTX™ 3060 | ◯ | | GeForce RTX™ 2080 Ti | ◯ | | GeForce RTX™ 2080 Super | ◯ | | GeForce RTX™ 2070 Super | ◯ | | GeForce RTX™ 2070 | ◯ | | GeForce RTX™ 2060 | ◯ | | Radeon™ RX 6900 XT | ◯ | | Radeon™ RX 6800 | ◯ | | Radeon™ RX 5700 XT | ◯ | | Radeon™ RX 5700 | ◯ | | Radeon™ RX Vega 64 | ◯ | 即使在推荐的操作环境下,帧率也可能会根据内容的不同而大幅下降。 为了获得流畅的观看体验,我们建议您使用帧率在60 fps以上的电脑。 验证测试内容:我们已确认由Unity Technologies Japan提供的以下内容可使用SDK实现60 fps以上的帧率。 [https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=CandyRockStar](https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=CandyRockStar) - \*1 请向您所使用的游戏引擎供应商确认Unity和Unreal Engine在Windows 11上的支持状态。 - \*2 需要支持HDMI输出的GPU,请使用兼容4K60P输出的线缆。 - \*3 需要USB 3.2(传输率为5Gbps)以上标准的线缆。 - \*4 使用Intel® Core™ i9-9700确认完毕。 - \*5 Quadro需要DisplayPort转HDMI适配器。索尼验证了以下产品。 - BENFEI DisplayPort to HDMI, DP to HDMI Adapter(4K@60Hz) 000288grey - IiVANKY Active Unidirectional DP to HDMI Adapter, [Updated New Model] 4K@60Hz VBJ21-JP(VBJ21-US) - Club DisplayPort 1.4 to HDMI 2.0b HDR - Club DisplayPort 1.2 to HDMI 2.0b HDR - Plugable DisplayPort to HDMI 2.0 Active Adapter - \*6 播放Unity HDRP内容需要更多的GPU性能。 - \*7 在Unity 2021.2中启用DLSS(深度学习超级采样)。关于DLSS的更多信息,请点击[此处](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@12.0/manual/deep-learning-super-sampling-in-hdrp.html)。 ## 推荐的观看环境 为了获得空间现实显示屏的最佳效果,良好的观看环境是至关重要的。 请将空间现实显示屏放置在不暴露在外部光线下的位置。 显示屏上的反射有可能减弱三维效果。 为了使高速视觉传感器识别视线,必须保证画面周围有足够识别脸部的亮度。 请参阅以下规格,准备您的观看环境。 | 项目 | 规格 | | -------- | -------------------------------------- | | 房间照度 | 约100 至1000 lx,脸部表面100 lx及以上 | | 观看距离 | 30-75 cm(ELF-SR1) / 50-100 cm(ELF-SR2) | | 观看角度 | (水平)±25°(垂直)-40°/+20° | | 温度 | 0-40℃ |
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