SONY

    • Mission / Vision
    • CEO Message
    • Co-Creation
    • Corporate Data
  • Products & Services
    • Haptics Technology
    • Transparent Screen Display
    • Super-Resolution Technology
    • 360 Virtual Mixing Environment
    • Eye-sensing Light Field Display
    • Digital Human Technology
    • Innovative Material Development
    • News Releases
    • Important Notices
    • Sustainability
    • Environment
    • Accessibility
    • Diversity
    • Social Contribution
  • Contact
Corporate Information
    • Mission / Vision
    • CEO Message
    • Co-Creation
    • Corporate Data
Products & Services Top
    • Consumer
    • Professional
  • Business Area
    • Imaging Entertainment
    • Lens Technology & System
    • Mobile Communications
    • Home Entertainment
    • Personal Entertainment
    • New Content Creation
    • Media Solution
    • Imaging Solutions
    • Sports Entertainment
    • Life Science & Technology
    • Enterprise Solutions
  • New Initiatives
    • Automotive Entertainment
Technology
    • Haptics Technology
    • Transparent Screen Display
    • Super-Resolution Technology
    • 360 Virtual Mixing Environment
    • Eye-sensing Light Field Display
    • Digital Human Technology
    • Innovative Material Development
News
    • News Releases
    • Important Notices
Sustainability
    • Sustainability
    • Environment
    • Accessibility
    • Diversity
    • Social Contribution
  • JP
  • EN
  • Corporate Information
      • Mission / Vision
      • CEO Message
      • Co-Creation
      • Corporate Data
  • Products & Services Top
      • Consumer
      • Professional
    • Business Area
      • Imaging Entertainment
      • Lens Technology & System
      • Mobile Communications
      • Home Entertainment
      • Personal Entertainment
      • New Content Creation
      • Media Solution
      • Imaging Solutions
      • Sports Entertainment
      • Life Science & Technology
      • Enterprise Solutions
    • New Initiatives
      • Automotive Entertainment
  • Technology
      • Haptics Technology
      • Transparent Screen Display
      • Super-Resolution Technology
      • 360 Virtual Mixing Environment
      • Eye-sensing Light Field Display
      • Digital Human Technology
      • Innovative Material Development
  • News
      • News Releases
      • Important Notices
  • Sustainability
      • Sustainability
      • Environment
      • Accessibility
      • Diversity
      • Social Contribution
  • Contact
  • JP
  • EN

Sony Corporation

SPATIAL REALITY DISPLAY
Open
  • 主页
  • 插件
  • 文档
  • 设计案例
  • 开发资源
  • 提示
  • 应用精选
  • 用户手册
    • 日本語
    • English
    • 中文
  • In-page links
    • Site links
      • 介绍
      • 什么是空间现实显示屏
        • 关于空间现实显示屏
        • 关于电脑环境
      • White Paper(ELF-SR1 only)
      • 设计
        • 关于空间现实显示屏
        • 场景
        • 视觉设计
      • 设置
        • 下载Spatial Reality Display SDK
        • 设置空间现实显示屏
        • 设置Spatial Reality Display Settings
        • Spatial Reality Display Settings应用程序
        • 设置多重显示
        • 固件更新
      • Unity
        • 快速入门
        • 设置Unity
        • 教程
        • 在Unity Editor中使用播放模式
        • 在不连接Spatial Reality Display的情况下使用插件
        • 未连接空间现实显示屏时的操作设置
        • 联屏模式的项目设置
        • SRDisplayManager Prefab
        • Spatial Reality Display View Space缩放
        • 空间剪裁
        • 串扰校正
        • 示例
        • 创建支持多显示屏的应用程序
        • 显示第二屏幕
        • 得到眼睛位置
        • 提示和限制
      • Unreal Engine
        • 快速入门
        • 设置Unreal Engine
        • 构建最初的应用
        • 在Unreal Engine中创建支持联屏的应用程序
        • SRDisplay Manager Actor
        • 联屏模式的项目设置
        • Spatial Reality Display View Space缩放
        • 空间剪裁
        • 串扰校正
        • 示例
        • 在不连接空间现实显示屏的情况下使用插件
        • 得到眼睛位置
        • 在空间现实显示屏上显示图像
        • 更新虚幻引擎
        • 提示和限制
      • OpenXR
        • 引言
        • OpenXR Control Panel
      • 商业用途
      • 疑难解答
      • FAQ
      • 错误信息列表
      • ELF-SR2 Licenses

    本页对您有帮助吗?

    • 有
    • 没有

    感谢您的意见。

    # 在不连接空间现实显示屏的情况下使用插件 您可以在不连接空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的情况下使用插件。 ## 前提条件 - 在您的计算机上安装空间现实显示设置应用程序 ([设置Spatial Reality Display Settings](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Setup/SetupSRRuntime.html)) - 安装空间现实显示屏 UE 插件并为您的 UE 项目正确设置 ([设置Unreal Engine](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/UnrealEngine/Setup.html)) ## 在不连接空间现实显示屏的情况下使用 勾选Edit > ProjectSettings... > Spatial Reality Display中的Run Without SRDisplay Mode的情况下运行。 ![UE_RunWithoutMode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/UnrealEngine/use-the-plugin-without-spatial-reality-display/ue-project-settings-run-without-mode.webp) 这将激活RunWithout Mode。在此模式下,您可以在 VR 预览中运行应用程序,并使用鼠标移动(右键单击并拖动)。
    Video of moving with the mouse in RunWithout mode (right click, drag).
    SPATIAL REALITY DISPLAY
    • 商标
    Official Social Media
    • Terms of Use
    • Privacy Policy
    • Cookie Policy
    • About This Site
    Sony Group Portal Site
    Copyright 2025 Sony Corporation